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2018.11.29

【デッキレシピ】蟲惑魔がこの先、生き残るには【コンボ】

カード

LVP2発売から約一週間ですね!!
思ったより環境が壊れなくて残念だったような、安心したような……? まあ、1月改訂で環境は変わるんでしょうけども(射手とサモンソーサレスかえして)。

ところで開封の儀はどうでしたか? 満足できる結果でしたか?
当方とりあえずで1箱購入しましたが、そこそこ満足な結果でした。


開封結果を元に……

現在、【六武衆】と【蟲惑魔】を組みなおしている最中です。

【六武衆】はテンプレ構築で完成済、こちらは安定して回るようになり、休憩時間に遊ぶとシングル戦しかできない(まだルートを把握しきれていないのが原因)、殺意が高すぎるという嬉しい悩みが。
【蟲惑魔】は構築の幅が広がってデッキが完成しないという、これまた嬉しい悩みが発生しております。

【蟲惑魔】試行錯誤中

純【蟲惑魔】で組んだり、王道を往く【HAT】で組んだり、セットカードを活かして【機界蟲惑魔】で組んだり……色々と弄るも、ティンと来るものがない現状です。


じゃーん

現状はこんな感じ。

上級 7枚
ティタニアル×1 チャクラム×3 ロンギヌス×3

下級 21枚
ロンファ×1 トリオン×3 ランカ×3 ティオ×2 アトラ×1 カズーラ×1
増G×2 うさぎ×2 うらら×2 わらし×1 ヴェーラー×3

魔 0枚
罠 12枚
奈落×3 蟲惑×2 絶縁×1 底なし×1 電網×1 
神智×3 スタロ×1

合計 40枚

ロンファ制限化で使いにくくなったティタニアル、【HAT】時代の名残の各種アーティファクトは外して、緊テレ、サモチェ、泡影、神星樹、ブリガンあたりを放り込んでみようかと考えています。

トリオンnsトリオン①efで落とし穴サーチ&セット
→トリオン素材にセラLsターンエンド、
→相手ターンに落とし穴を発動、セラ②efで墓地のトリオンss
→トリオン②efチェーンセラ③ef、トリオン②efで相手の魔法罠破壊、セラ③efでデッキから落とし穴セット
このループがシンプルに強いと思います。
セラが来た現状、なんだかんだ純構築が一番安定する気がするのは私だけでしょうか?

その他、サモンチェーンを採用して……

魔・罠カードをセット
→《ランカの蟲惑魔》A nsランカ①ef、チェーン2ランカ③ef、チェーン3サモチェ、サモチェefで通常召喚を3回まで可能、ランカ③efでセットしたカードをバウンス&セット、ランカ①efで《ランカの蟲惑魔》Bをサーチ
→サーチしたランカB ns(2) ランカB①efで《トリオンの蟲惑魔》をサーチ
→トリオンns(3)、トリオン①efで落とし穴をサーチ&セット

又は、ブラック・ガーデンを採用して……

ブラックガーデンを発動、①の効果でns,ssに反応してATK半減、トークン生成で妨害&蟲惑魔蘇生の為のトークン確保、トリオン、カズーラ、セラを蘇生して効果を使いまわすのを考えたりしていますが、まだ採用には至らずといったところです。

宣伝フェイズ

そんな既存デッキに革命を起こしたLINK VRAINS PACK 2は好評発売中!!
【スクラップ】や【魔弾】もかなりの強化……というか別次元の強さになったらしいですよ!
リンク体のカオスソルジャー等、強力な汎用カードも収録されています!

詳細は公式サイトをチェック★
https://www.yugioh-card.com/japan/products/lvp2/

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